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故事格廊
人際 / 閱讀導讀

請不要戲弄我了

《請不要戲弄我了》觀看大畫格之後,再看看周圍小格如何接續它的資訊。試著把某頁的閱讀順序說給自己聽,若有地方需要反覆確認,可以再看看畫面是否提供其他引導線索。讀圖時不必把所有細節都當成線索,有些只是空間的組成。

請不要戲弄我了

故事開場

《請不要戲弄我了》圖像的細節若讓閱讀變慢,先分辨自己是在欣賞,還是在找理解所需的資訊,兩種經驗可以分別描述。圖像的細膩感未必只來自細節數量,也可以觀察筆觸分配。字框之間的空隙,可以和人物回應的停頓放在一起觀察。

介紹一種畫風時,可以分別談第一眼的印象與實際閱讀的順暢程度,兩者可能互相支持,也可能需要更多時間適應。一頁裡文字和圖像的分配,可以從理解所花的時間觀察,字多或圖多本身都不必直接視為優缺點。談分鏡的流暢感,不妨指出容易接上的兩格。

閱讀線索

背景的分量可以比較。相鄰兩格的角度差異有多大,可以連同時間變化一起讀,先確認它們是否仍然呈現同一個動作過程。大小畫格不必同樣快看。

漫畫的閱讀需要在圖像與文字之間移動,留意自己怎麼分配視線,能更具體地談這次的畫面經驗。看不清時先分辨視線順序。文字的排列是否讓人讀得順,也屬於頁面觀察的一部分,字框與畫格的關係可以連同圖像一起討論。

適讀方向

人物站位也是一條線索。一頁裡有哪些地方需要慢讀,可以依自己的視線停頓記錄。兩格之間如果突然跳接,可以辨認省略的是過程還是場景。

分鏡的順序值得親自走過。某個轉場若讓自己一時找不到位置,先確認人物、背景和視角各改變了什麼,再說明理解中斷的原因。需要回看的畫格,可以記下造成疑惑的物件或人物位置。

閱讀問答

魔鬼好看嗎?

畫面重點和對白重點若不同,兩者如何補充也值得討論。視線走向可以重新確認。談畫面的安靜感時,可以具體看留白、人物姿勢與文字密度,讓感受有幾個可供交流的觀察依據。

魔道祖師在哪裡看?

一次拉近的視角若引人注意,可以看看畫面多讓自己知道了什麼,又暫時把哪些周圍資訊移出了視線。觀察一頁的構圖,可以從最醒目的位置往周圍慢慢展開。人物與背景的比例若讓人有感,可以具體描述那份距離感。

看完魯蛇社畜的金手指還能看什麼?

有些細節在初讀時很容易跳過,重看後可以記下新增的認識,看看原先的頁面印象如何受到補充。某個動作若被分成好幾格,可以看看每格多提供了什麼。試著只看圖像走過一頁,再比較加入文字後多知道了什麼。

資料說明

細節豐富的畫面需要花多少時間閱讀,各人的習慣可能不同,討論時可以交代自己是先看整體,還是先跟著文字走。讀者補足格與格之間的空隙時,可能帶入自己的時間感,回顧時也能區分畫面提示與個人想像。

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